約 1,119,302 件
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1287.html
ドラッガ 作品名:アリス・リローデッド 使用者:ホークアイ、アリス・ヘイワードなど アリス・リローデッドに登場する道具。 刻紋弾の一つ。色は青。 一度行ったことのある場所へと転移する 道具についての詳細空間跳躍 使用者との関連性アリス・ヘイワードの場合 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 空間跳躍 一度行った場所に転移する青く光って消える。 ────そして、銃声もなく、青く光って消えた。 使用者との関連性 アリス・ヘイワードの場合 武器が未来からの来訪者未来に刻まれた光景を共有することで未知の場所への転移を可能にした。 「わたしには忘れられない光景があるんだ、ロックフェロー。かつての未来、おまえにくらっ た果てしなく重い弾丸が──……な」 関連項目 刻紋弾 《蝗虫》の道具分類。 《大群飛蝗》 《蝗虫》の複数対象版 関連タグ アリス・リローデッド 武器 空間跳躍 銃弾 魔弾 リンク
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49162.html
【検索用 つよむしもんふらん 登録タグ 2022年 CoeFont GUMI VOCALOID つ ひろゆき キョロへい 動画削除済み 曲 曲た 替え歌】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画キョロへい氏によるGUMIカバー コメント 作詞:ゲスト 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:ひろゆき(CoeFont) 曲紹介 動画説明文なんかねえよ 曲名:『強虫モンブラン』(つよむしもんぶらん) 説明するまでもなく、DECO*27氏の『弱虫モンブラン』の替え歌の替え歌。 「ねえっぽいな」と共に、「データなんかねえよ」ブームの火付け役となった作品である。詳しい経緯はニコニコ大百科を参照。 3万再生を超えた頃に非公開となった。なお、第三者による再アップロード版が80万再生を突破している。 歌詞 (動画より書き起こし) データなんかねえよ うるせえよ 黙れよ データなんかねえよ 拳こそが正義 データなんか ねえよ 正しいのは俺 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 関連動画 キョロへい氏によるGUMIカバー + 歌詞 歌詞 (動画より書き起こし) データなんかねえよ うるせえよ 黙れよ データなんかねえよ 拳こそが正義 データなんか ねえよ 正しいのはアタシ その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 その筋肉 筋肉 その筋肉 コメント コメントなんかねえよ -- 名無しさん (2022-09-26 18 28 27) 拳こそが正義 -- 名無しさん (2022-09-28 20 33 16) ムキムキで甘党のGUMIとかいう超ギャップ -- 名無しさん (2022-09-29 23 06 44) 博之が納金だった世界線 -- 無名なんですううううううううううううううううううううううううううう (2022-10-20 10 02 55) 8次創作ぐらいまで派生してるのマジで草 -- 名無しさん (2022-10-20 11 15 07) これ作ったやつ控えめに言って天才 -- 名無しさん (2022-10-23 21 23 29) こんにちは。真島○樹です。 -- 名無しさん (2022-11-18 11 11 42) データなんかねぇよ -- 名無しさん (2022-12-04 15 07 03) 拳こ↑そ↓が正義 -- 名無しさん (2022-12-14 17 19 52) 彼氏なんかねえよ -- 名無しさん (2022-12-23 01 57 41) ケーキなんかねえよ -- 名無しさん (2022-12-23 11 10 16) ここがすごい! -- 名無しさん (2023-01-10 09 27 38) お金なんてねぇよ -- ヒヒロロロロユキ (2023-01-12 11 03 44) データなんかねぇよ -- カケル (2023-01-23 14 50 05) 度胸なんかねぇよ -- 🍼みるくぐま🧸 (2023-02-08 10 23 56) 特技なんかねぇよ -- 🍼みるくぐま🧸 (2023-02-08 10 24 49) モンブランなんかねえよ -- トキヲカケルジンブツ (2023-02-08 11 21 44) いいみわからん -- y (2023-02-28 10 20 58) もうやめよ -- トキヲカケルジンブツ (2023-02-28 12 02 38) この流れはおしまい -- 名無しさん (2023-02-28 12 02 57) 趣味なんてねぇよ -- いえあ (2023-04-26 10 57 54) ボカロなんてねぇよ -- あは (2023-05-18 19 15 02) 終わりなんてねえよ -- ななな (2023-05-23 14 58 10) 強虫こそが正義 -- 名無しさん (2024-01-31 18 17 30) やる気なんてねぇよ -- ことり (2024-03-13 14 24 13) 100点なんてねぇよ -- ゆいせる (2024-03-31 23 44 21) 手配なんかねえようるせえよだまれよ手配なんかねえよ爆撃こ↑そ↓が正義ざけんじゃねえよ死んで勝ち逃げすればいい -- 桐島聡 (2024-06-07 09 48 31) ↑何を四天王?↓上のコメのツッコミ続けて -- 名無しさん (2024-06-18 15 59 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/169.html
515 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/24(木) 14 33 35 ID ??? 人外大好きなのに虫だけは嫌いでしょうがないからどうにか萌えられないか頑張ってみた 初心者にも優しく人型にもなれる虫ならあるいは… 題しておむすびころりんdeアリスinわんだーランド的ネオロマ昆虫記 主人公は田舎で暮らす平凡な女の子 いつものように犬と散歩をしていると、大切なリボンが風に飛ばされてしまった! リボンを追いかけた先で迷い込んだのは、異形の虫たちが蔓延る暗黒の世界… 果たして主人公は母の形見であるリボンを取り戻し、無事に帰ることができるのだろうか? 【蟻】 主人公が最初に出会う虫。無口無表情で何を考えているのかわからない怪力の持ち主 戸惑う主人公から甘くていい匂いがするのでとりあえず家に運ぼうとする 従順で自我の薄いタイプだが、主人公と共に行動することで徐々に感情に目覚めていく 【蜂】 警戒心もプライドも高い虫。派手な外見に反して中身は生真面目なイケメン 気に食わない蟻と行動する見知らぬ主人公に攻撃をしかけるが、犬に撃退される その後ちょくちょく襲撃を繰り返すも、時に主人公の危機を助けるツンデレ 【蛾】 皮肉屋で人(虫)嫌いな虫。地味な印象ながら意外と大柄でたくましい リボンの行方を知っているらしいが中々話してくれない 自分の毒舌にもめげない主人公の明るさに惹かれる 【キリギリス】 蟻の友達。歌が好きでいつもへらへら笑っている能天気そうな虫 しかし実は自分より歌のうまいコオロギや自分と似て非なるバッタに劣等感をもった陰湿な性格 自分より劣っていると思っていた蟻に変化をもたらした主人公を憎むが… 【蜘蛛】 主人公に助言を与える虫。ミステリアスで上品な微笑みの紳士 神出鬼没で何故か主人公の行く先々に現れては手助けしてくれる優しい紳士 そのうえ失くした代わりのリボンをくれたりナチュラルにセクハラもしたりする変態紳士 516 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/24(木) 14 36 26 ID ??? 【蝶】 蛾の元恋人。自信家で恋に奔放な美女。主人公のリボンを拾った張本人 カマキリに襲われているところを助けると、王の居場所へ案内してくれる 【カブトムシ】 虫の王に仕える将軍。隻眼ながら威風堂々とした強面の虫 先代の虫の王の弟だったが、若くして王を打ち破った現在の王に深く心酔している そのため王の心を惑わす人間の娘は排除しようと秘密裏に主人公を狙う 【トンボ】 カブトムシの部下。メガネをかけた知的でスマートな虫 主人公を監視するため親切な態度で近づく腹黒 【カマキリ】 カブトムシの部下。好戦的で目つきも柄も悪い虫 主人公だけでなく他の虫も襲う戦闘狂 【虫の王】 鋭い牙と毒をもった最強の王。誰も人型を見た事がないらしい どうやら亡くなった主人公の母と何か因縁があるらしいが… とりあえず、蜘蛛は益虫だから主人公が逃がしてあげたことがあるだとか 主人公の母も昔この世界に迷い込んで虫の王と恋仲になったけど本性(虫)を見て…だとか ストレスフリーなあるあるwwハッピー逆ハー設定で妄想したけどやっぱり虫手強い 人外の何が燃えるって人型じゃない生物との背徳的な交わり(笑)だと思うんだが 虫(本性ver)でどうやって愛し合えばいいんだ…死角なき人外スキーへの道は険しい… 虫嫌いも虫好きになる素敵な人外(虫)が欲しい…
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/150.html
700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 45 ID bHMF7GzA つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 703. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 13 58 55 ID MMX3ow2x 699 Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。 フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので それも同録したり。 必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが 極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw 解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。 704. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 14 20 05 ID mf0bWo9F 最近じゃ、映像にもメタデータを付けようって動きがあるし、 将来的には1フレ毎の焦点距離がデータに内包される日がくるのかも。 そうすればマッチムーブの困難なカメラズームとのリンクも 問題なく行えるようになるかもね。 加速度センサーをカメラに付けて その情報を元にマッチムーブするとか…無理かな? 705. 695 2009/10/16(金) 20 13 57 ID TJu/uOwY 698 グレインマッチっていうのはしらなかった。 ただNiveでもグレインというエフェクトはあるのでうまいこと手作業で汚れをあわせればどうにかなるかもね。 やっぱAEは値段なりの能力はあるね。 702 つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 詳しく! 706. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 01 51 30 ID cPn9p19O 704 まてよ Motion JPEGフォーマットの動画の場合、コマ単位のjpegには Exif情報はついてないんだっけか? 焦点距離と傾き情報があれば、あとはXYZの位置移動情報だけの問題になるね。 焦点距離と傾き情報が明らかなんであれば、 カメラ自体が撮影時に自身の撮影画像からリアルタイムにマッチムーブ解析して コマ単位に情報記録してくれればありがたいな。 707. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 08 23 36 ID 4g1j06ns JpegはJpeg、ExifはExifで別規格 ExifがJpegの一部ではないよ コバンザメみたいなもんだ 距離も記録したいんならザクティがいいよ 動画撮りながら静止画も撮れるから距離が変わるタイミングでその都度静止画撮ればいい 他のムービーカメラでも同じように動画撮りながら静止画も撮れるのあるね 708. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/18(日) 08 06 07 ID e7ZKkXTR いきなり「距離」って何だ? 焦点距離のことか? 709. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/19(月) 12 46 45 ID hDABYlDe おまいら、焦点距離もいいがCCDサイズ(撮像サイズ)も調べとけよ。 これ、試験に出るぞ。 710. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 21 39 22 ID HhsnbJVy SynthEyesの購入を最近考えてるのですが、日本の業者から買うと6万円して 販売元で買うと約3万6千円です、日本の業者で買うメリットはあるのでしょうか? 711. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 23 15 14 ID +mLW9FNd 710 日本の業者では買っていないけどメリットはあまり無いと思う。 やりとりのメールはもちろん英語になるので そこを代行してくれるんだと思います。 ただし、購入時にメールで英作文した覚えはないですね。 wikiにはどういうメールが来て、どういう手順で認証するか書いてあるので 特に怖くはないと思いますが。 wikiを読んでみて不安だったら、また英語が非常に苦手だったら 日本の業者を通すといいんじゃないでしょうか? 一応、何をしてくれるのか業者に聞いてみたら? たぶん問い合わせの英語代行だけだと思うんだけども。 712. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 12 44 25 ID o/hHVvFW 710 とりあえず日本の代理店がない頃に買った英語は全く駄目な俺でも 辞書片手に何とかなってる。中学生程度の英文でも十分対応してくれるよw 今はwikiも作ってもらえてるんで安く買える方で良いと思われ。 713. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 16 11 59 ID gpmfCUvu syntheyesの手動トラッキングしているときに、人とか車とかで、追いかけているポイントを見失う事がありますよね。 このとき、再度ポイントが出てきたとき、新しくトラッキングポイントを作り直すということでいいのでしょうか。 途切れる前のポイントと再出現したときのポイントをつなげる作業みたいなのが必要ですか? 714. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 18 22 21 ID 4BiDwtVL PFhoe使ってるひとはいないのかな? 715. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 23 36 08 ID U6Ub2a4v 711 712 なるほど、ありがとうございます。wikiを参考にして販売元で購入してみます。 716. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 06 10 09 ID uI2Dl9hs 簡単な操作で高品質のクロマキー合成を可能にするAfter Effectsプラグイン http //journal.mycom.co.jp/news/2009/10/24/002/index.html 717. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 17 48 52 ID 7hFSzNXx 最近は単一色の背景使わんで日常の背景でそのままリアルタイム合成できるんだよな 718. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 19 55 25 ID oMgoJctJ voodoo camera tracker+Blenderについて質問です。 マッチムーブを行いたいと思い、いろいろと調べてみた所、voodoo camera trackerの日本語訳のwikiを見つけました。 そして、そこにマッチムーブのサンプルムービーがあったので、まず最初に同じ映像を作ろうと思い、 オリジナルのサンプルムービーをDLして、voodoo camera trackerでトラッキングを行って、 Blenderでオブジェクトを配置してみた所、何度作り直してもオブジェクトが必ずぶれてしまいます。 オブジェクトを配置する際、何か工夫することなどありますか? 参考にしたサンプルムービー http //www.digilab.uni-hannover.de/mpeg1/schreib_augmented.mpg 真似して作ったムービー http //u8.getuploader.com/dereta321/download/40/1.avi よろしくお願いします。 719. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 20 53 22 ID dw4E5KKo 718 元のムービーのフレームレートとレンダリング設定のフレームレートの違いで起きているブレです。 そのため3d側が早く終了しています。 元動画が25フレームなのでBlenderのレンダリング設定も25フレーム(FPS:25 1.00)にして下さい。 合成がもし別ソフトの場合その設定も25フレームにしないとぶれる可能性あり。 過去に同じような質問もあるのでスレを見直すと勉強になることもあると思います。 720. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 02 26 39 ID sg+A/gwY 最近は安くマーカーレスのモーションキャプチャー機材が売ってるから グリーンバックで実写素材を撮影しつつモーキャプしとけば 実写とデジタルダブルの動きをシームレスに繋げられると思うんだけど、どうでしょう? 安いモーキャプは上手くデータ取れないのかな? 721. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 07 25 23 ID iYfRWnj+ お、そんなのあるのか。なんていうやつ? 722. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 09 43 53 ID 8UuSratw 動かない背景なら単一色じゃなくてもできるよ mpegの動き検出と一緒 マーカレスでもカメラ2?3台あればできる あとこんなのもあるんだな ttp //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html 723. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 48 16 ID YgXezhED MAYA2010になってMatchMoverが付いてくるようになったんだけど、 このソフトってどうなんでしょう? 単体で売ってたころからでも、評判を聞いたことが無いんだけど。 724. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 52 55 ID qkUkEWJO 俺もすげー気になってる boujouとはいかなくてもそれに近いものがあるのなら 50万円のマッチムーブソフトとして本気で考えるけど・・・ 725. 723 2009/11/02(月) 19 11 07 ID YgXezhED そうなのですよ。Boujouに比べると、 50万円のマッチムーブソフトに3Dソフトと合成ソフトが 付いてくると思ったら安いのかなあと。 726. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 08 31 ID XVWvLpw/ syntheyesじゃ不満? 727. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 10 38 ID t1q13XeH そりゃ、不満だろ。 728. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/04(水) 09 44 52 ID FIGGu4NU 20万くらいのマーカーレスのモーキャプ機材があったような 729. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 03 15 54 ID uJdW+SE1 MatchMover自体には元々各アプリへのエクスポート機能があるのに なんで3dsMAXには付けなかったんだろうか? 日本では実写VFXだとMAXユーザの方が多い気がするのだが。 730. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 07 51 43 ID PbLdfYbh Autodeskは明らかにプロ向けに「MayaMaxSoftImage3つとも買ってね戦略」を展開してる 本来それぞれ一つのソフトに搭載できる機能をあれはMayaこれはMaxと振り分けて 3つ合わせてウルトラハイエンドソフトみたいにしようとしている 731. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 15 12 07 ID lThKnkmx 亀田3兄弟みたいなもんか。 一人に絞らんかい。 732. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 00 47 23 ID 6W1wBAp9 719 返信遅れました。 指摘されたフレームレートに注意して もう一度、最初から作り直してみたところ、うまく参考にした動画を真似る事に成功しました。 これで、ようやく自分もマッチムーブのスタートラインに立つことができます。 ありがとうございました。 733. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 08 43 22 ID 5en9FiSD 映画でもゲームでも大手はもうmaxからmayaにシフトしてるからmaxは半分捨てられたようなものだな PCゲームだと今でもmaxが多いみたいだが 734. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 15 49 01 ID nPJqU+dL ところで10月に出荷されたboujou 5のうわさをまったく聞かないんだが、 会社で使ってる人いる? 735. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 23 23 40 ID elvlgK8V 素材がトリミングされてると解析不能になるんですっけ? トリミング枠が動的に移動したりするとだめかな? トリミング固定でも広角の場合は中心ずらされるとだめなのかな?? 生素材に超したことはないが、ダメってなると議論が終わるので トリミング素材の場合はどうなの知りたいです。 736. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 12 01 44 ID riZQL4FM 俺は今の所トリミングされてるから解析不能という事はないかな カメラのズームと連動してトリミング範囲を変えられてたりすると 滅茶苦茶になった事があって、その場合は範囲を指定して何種類か 作って対応した事はある 広角で撮った素材より望遠で撮られた素材の方が悲惨だった 基本的には生素材で焦点距離が分かってる状態の方が解析に 余計な時間も手間もかからない 737. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 18 36 49 ID TJXJ/VyA 望遠したらFOVが変わるから誤認識するんじゃないの 焦点距離がわかってもFOVが標準値と異なってたら破綻する 738. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 41 14 ID kYg1VMkp 736 、737 例えば、スタビライズ処理ってある種トリミングじゃないですか? 移動ショットはこれを実施してからの方がいいのかなと思ってたんだけど 間違いかな? FOVっていまいち焦点距離との関係がよく理解できてないんですが トリミングされた素材だと焦点距離やFOVを手打ちで入力してはいけない?? 739. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 55 26 ID kYg1VMkp 705 私は702じゃないけど回答しておくと、 カメラトラッキングはカメラがCGの周りを動き回る訳です。 オブジェクトトラッキングはカメラは固定でCGが動き回る。 下記はカメラトラッキングの場合。 顔の所だけをトラッキング対象にして(背景はトラッキングさせない)、 実際は顔が動いているが、 顔は固定でカメラが回りを動き回った映像だと誤認識させてトラッキングしたもの。 http //www.youtube.com/watch?v=wLcfWAHBYyI しかし、CGは動いていないのでライティングが固定。CGの影の面が変化しない。 下記はオブジェクトトラッキングの場合。 http //www.youtube.com/watch?v=DrQ7IWsX4Qo CGが動いていてカメラは固定なのでライティングが変化する。 んで、カメラトラッキングしかできないvoodooの場合、 前者のトラッキング結果はCGアプリ上ではカメラ側が動いているのだから カメラモーションとライトを親子にして ライトもカメラと一緒に動かしてしまえば 辻褄合うでしょうということです。 740. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/16(月) 23 44 33 ID kaX1+0es voodooについての質問です。 私は基本デフォルト設定で、トラッキングをかけていますが、 動画によって設定をいじったりしますか? 動画によってはトラッキングが上手く出来ない時があるのですが、 そう言う場合私は諦めていましたが、何か解決案が無いかと思いましたので・・・。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1332.html
「これ以上は行かせん。ここがお前らの墓場だぁ!」 【名前】 爆弾虫サイマ獣 ヒルゲムージャ 【読み方】 ばくだんむしさいまじゅう ひるげむーじゃ 【声】 平野俊隆 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第40話「基地壊滅0秒前」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣 【カード所有者】 獣男爵コボルダ 【属性】 地 【モチーフ】 ケムシ 【名前の由来】 ヒル+ケムシ 【詳細】 地のサイマ獣。 全身に「爆弾虫」と呼ばれる虫を無数に飼い、頭部の4つ目の発光と同時に無数に飛ばして攻撃する。 ダイモンとマツリが1年前に交通事故で助けた少年・信彦が「ベイエリア55を見学する」という情報を何処からか入手し、基地の内部からの爆破を目論む。 看護士に変装した邪霊姫ディーナスが信彦に贈った花束の中に無数の爆弾虫を仕込み、更に爆弾虫は信彦のカメラの中に隙を窺って侵入する。 マツリにベイエリア55を案内される信彦がライナーボーイを撮影し、それと同時に爆弾虫がカメラから一斉に飛び散る。 爆弾虫の爆発によって各所で急激なシステムダウンが始まり、ベイエリア55とマックスエリアは海底に沈没し、エネルギータンクは爆発の危機に陥る。 自身はB埠頭の工事換気口(にあるベイエリア55の入り口)に向かう他の4人を迎え撃ち、差し向けた使い魔インプスを生身の4人に一掃される。 持ち前の戦闘力と全身からの爆弾虫でピンク以外のゴーゴーファイブを圧倒し、F地区のメンテナンス通路(にもあるベイエリア55の入り口)に向かうイエロー以外の3人に足止めされるが、コボルダとディーナスの参戦によって自身はイエローを追う。 メンテナンス通路の入り口からベイエリア55に入ろうとするイエローを追い詰めるが、信彦の声が届いたかのように彼は奮起する。 至近距離からのファイブレイザーの射撃に怯み、ゴーブラスターのエネルギーリングで身動きが取れなくなり、ゴーブラスターの射撃に怯んで気絶してしまう。 その後、ディーナスと共に撤退するコボルダの呼び掛けに反応し、エネルギーリングを破壊するとベイエリア55に入り込む。 イエロー達3人の前に出現するが、イエローに外へ放り出され、更にレッド達3人も駆け付け、ピンク以外の4人の合体必殺技「Vアタック」を受け倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ピンクがゴーライナーの発進プログラムを手動に切り替えた事でベイエリア55とマックスエリアは浮上し、マックスビクトリーロボの砲撃に怯み、全身から爆弾虫を飛ばして攻撃するが、爆弾虫の爆発エネルギーをマックスビクトリーロボに吸収されてしまい、最期はマックスノバを受け爆散した。 【余談】 本編において最後の地のサイマ獣となった。 第3話のサイマ獣も爆弾を武器としている。 声を演じる平野氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/759.html
デスマッチ 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 ルール あらゆるシューティングゲームの最も基本的なゲーム。 どんなことをしてでも敵を倒せばいい。 マップ上には武器、アーマー、ライフが配置されている。 ラスト・チーム・アライブと異なり、敵はミニマップに常に表示されない サプレッサー無しでの銃撃、足音、敵からの目撃(カメラ内に入れるだけでいい)により敵全員のミニマップに表示される。 ホストがルールを決めることができ、シングル戦かチーム戦、制限時間、目標キル数、武器設定を行える。目標キル数は無制限(制限時間いっぱいまでの戦闘)にすることができ、その場合最もキル数の多いプレイヤーもしくはチームの勝利となる。 武器設定ではデスマッチ中に使用する武器を制限することができる。 いつからかデスマッチ中(準備画面では装着しているが)は防弾ヘルメットが強制で外されるようになった。 おすすめステージ↓ (クルー戦を行う場合もリストのステージがおすすめ) チームステージ 人数 エース酒店 2~6 豪邸 4~6 追跡ショット 4~6 ランチョ公営団地 4~8 クロスファイア 4~8 路地裏 4~8 散弾の結婚式 4~12 ターミナル 4~12 埠頭 4~12 ベスプッチ海岸 4~16 政府機関 8~16 バイオラボ 8~16 ノーマルステージ 人数 ブドウ園 2~8 映画のセット 4~8 コンクリート 4~16 おすすめ認定ジョブ 人数 ロッジ・バトル 2~6 隔離ゾーン 2~8 変電所 2~8 地下の銃撃戦 4~8 波止場の重圧2 4~10 高級建築作業 4~12 プリズン・ファイト 4~16 裏路地パラダイス 4~16 デスマッチのコツ こちら へ移動 デスマッチ 基本的なデスマッチ。他のプレイヤー全てが敵であり、最もキル数の多いプレイヤーが勝利となる。 画面には自分のキル数と敵の中で最もキル数の多いプレイヤーが表示される。 ほとんどの場合、突然の遭遇戦や背後からのキルが多くなる。 サプレッサーを使うと発砲してもミニマップに表示されないので背後からの奇襲を受けにくいだろう。 チームデスマッチ チーム対抗のデスマッチ。2~4チームに分かれ戦う。最もキル数の多いチームの勝利。 味方同士の連携が無ければ勝利は難しい。単独行動や囮になるといった戦略で勝てるゲームではない。 2、3人で固まって動くとお互いがカバーしあえるため生存率が上がる。 ただし爆弾などでまとめて始末される場合もある。 マシンデスマッチ 戦闘車両を用いた新しいデスマッチ。戦車、戦闘機、戦闘ヘリを用いて戦う。リスポンするときも乗り物に乗った状態で復活する。 ライノ戦車でのデスマッチは通常のデスマッチと同じ要領で戦うと良い。特に高台で敵位置を確認し戦車のエンジン部を狙われないよう細かく動く必要がある。 レーザーでのデスマッチはミサイルよりキャノンを使ったほうが早い。2発で撃破できるし破壊しきれなくても翼の一部はもげてしまうのでそのまま墜落するだろう。 バザードでのデスマッチはミサイルの撃ち合いとなる。運動性が高いので簡単にミサイルを避けてしまうだろう。敵をロックオンすると警戒してしまいミサイルが当てづらくなるので背後を取るときは機銃装備にしておけば警戒されにくいだろう。 クリエイトデスマッチを作る際のコツとか注意点 どんどん追記&編集していってね! ノーマルデスマッチの場合、リスポン地点(復活する場所)をできるだけ広範囲のあらゆる場所に設置することををお勧めする。特定のエリアに集中して配置すると復活地点を簡単に予測されリスキル(復活直後にキル)される可能性が高まる。 オブジェクトの配置によって他のプレイヤーが不利になるような、あまりにも理不尽な構成をすると低評価を喰らうだけでなく通報される場合もあり、悪質と判断されればBANとなる場合もある。 クリエイト中のオブジェクトをセッションに持ち込んだり、空中や海上にオブジェクトを配置できたりするバグが存在する。これらを使うと面白い構成のマップを作ることができるが、結局はバグ技であるためお勧めはしない。グリッチと判断されても文句の言えないところもあるので利用、公開する際はそれを頭に入れておこう。悪質ではないにしても修正作業で今後のアップデートが遅れてしまうことに繋がる。クリエイト中にバグを発見した場合は詳細をロックスターに報告しよう。 いろいろな利用方法があるオブジェクトを置くのをお勧めする(乗り物、可動小道具等)。 ※クリエイトデスマッチで攻撃可能な乗り物を配置する場合 兵器を配置したい場合、上手く制限を設ける必要がある。 例えば戦車の場合はバリケードなどを配置し特定のエリア内でしか動けないようにするなど。 戦闘機や戦闘ヘリならば入り組んで建物の多いエリアを設定したり立体駐車場や建築現場など一方的に攻撃できないマップを使って配置するといいだろう。 クリエイト余談 クリエイト中、操作キャラが高い所から落ちても、水にどんなに潜っても死なない。レース同様、オフラインキャラを使用することもできる。 固定・回収タイプの場合、ホストしたプレイヤーのランクに武器が対応する。MAP内にRPGを配置してもホストしたプレイヤーが配置武器の使用ランクに到達していないと、別の武器に変更されてしまう。 デスマッチ・チームデスマッチは共用なので、個人戦のデスマッチでもチームの出現配置をしなければいけない。デフォルトの参加人数と制限時間とキル数に注意しよう。 クリエイトしたデスマッチのテ ストを利用してNPC相手の銃撃戦ができる。銃撃の苦手な方は、ここで練習しよう。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/543.html
カナゲッチョ レベル:数 24-29:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 カナゲッチョ 蛇 24-29 噛みつき、毒噛み、噛み破り・壱、噛み破り・弐、防御、呼び出し、捨て身の攻撃、鱗つぶて、痺れ鱗、呪いの鱗、防御呪詛・弐、攻撃呪詛・弐、詠唱付与・壱、攻撃付与・壱、攻撃付与・弐、防御付与・壱、防御付与・弐、喝破、結界・弐、結界・参、罰当たり・弐、呪い・弐、活身・序、治療・弐、全体治療・壱、蘇生・壱 特徴 生命:1100くらい 生息地域 越後:ほーリ:北西砂浜 2pop、にーリ:北東砂浜 2pop、へーヲ:北西 2pop、ほーヌ:中心 2pop ドロップアイテム 軍事クエスト:蛇の肝 材料、他:皮革、蛇眼 入魂材:天河石+2、蛋白石+40、蛍石+2 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taer/pages/316.html
last modified 2009年11月30日 (月) 05時49分34秒 突然!マッチョマン タイムアタック ルール スタートボタンを押してからゲームクリアまでの時間を測定 スタッフロールの後、画面にENDの文字が出たらストップ 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 23:18 杉村きく蔵 2008年12月5日 2 24:56 アルゼンチンくん 2008年12月4日 3 42:31 ロゼ 2009年10月19日
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/352.html
_ --=ミ_ 、____/ ‐く } ≧=‐- `¨7-‐‐ (二 ノ .r―ミハ ´ ̄`ヽ\_ イ / r―-- {ハ r<¨ヽ-‐'ヽ Y / _} 乂__} \⌒Yハ Y⌒Y .ハ 乂__, { . / /| 厂`ヽ、 `¨ 乂__ ノ r‐-ミメ、 .Y´ 〉/ / ! ⌒Y !\ ヘ ⌒Y ヽハ ⌒Y | .} l〈 ', .乂_ ノ ! . \ 乂 ノ 人 ゝ‐' ! / { -=彡ク\__人\ .ノ\ \`ー―‐' `r=イ!/ / V / . / ー--___-' \| 斗‐七゙´_ i| |/乂 ∨/!{ r===t ッY===f´≠=t ッァ}i! / ヽ¨´ ゚。ん{ハ `¨¨¨¨´ノ ! 乂`¨¨¨´ ノレ'ん/ ゚。ヾ!ハ ¨¨¨¨´ | | . `¨¨¨´ ,′/ `¨7ハ 、 , /-く ∧ __ / ト、{ ムイヽ '゙´ー‐‐ ` イ/_ヾ! |/| \ / ! ハ /≧o。. ≧==≦ 。o≦ { ‘, ≧=-=≦ O |/| {_ _ } 0 |/| /-――――― 、 r――――=≦ \ |/| \ . _ ノ `ー――==== マム / 寸ム、 r'´ `寸ヽ | ○ 寸ム | ○ 寸ム ──────────────────────────────────────────── 【備考】 初登場5スレ目 2208 三峰真白のSPとして初登場 《 黒歴史化したセピア色のホワイト・アルバム 》 ギアッチョの三峰真白専用サポート効果。 稀に相手の特性が「ノーマルスキン」に変化する。 戻る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/15818.html
サンブッチョウ(三仏頂) 仏教の仏部・金剛部・蓮華部の三部の徳を表した三尊の総称。 内訳: ダイテンリンブッチョウ (大転輪仏頂) コウブッチョウ (高仏頂) ムリョウオンジョウブッチョウ (無量音声仏頂)